第(2/3)页 哨所枪兵招募花费增加3枚金币,由60枚变为21枚金币。 哨所枪兵现在可以花费45枚金币,将『哨听枪兵』升级为『哨听长枪兵』。 哨所枪兵,3级兵,招募花费:21枚金币,哨所枪兵可以花费45枚金币,将『哨听枪兵』升级为『哨听长枪兵』 属性:攻击力:18点,防御力:4点,hp:50点,伤害:6-10点,占据格子:1格,速度:6点,atb主动性:19点,特技:人类生命、格挡、警哨、反骑兵。 反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-2,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的15%。 ...... 7哨所重装步兵:哨所重装步兵攻击上升3点,由12点变为15点。 哨所重装步兵,4级兵,招募花费:27枚金币。 属性:攻击力:15点,防御力:15点,hp:45点,伤害:5~7点,占据格子:1格,速度:3点,atb主动性:10点,特技:人类生命、持盾、格挡。 格挡:atb主动性分别在12、24、36以上时才可以获得1个能量点。 受到近战攻击会消耗1个能量点,使这次该单位受到的近战攻击伤害降低至6点以下,最多积攒3个能量点。 ...... 8哨所弩兵:哨所弩兵现在只需要花费12枚金币,就可以将『哨所弩兵』升级成『神射手』。 哨所弩兵,3级兵,招募花费:5枚金币,可以花费12枚金币,将『哨所弩兵』升级成『神射手』。 属性:攻击力:15点,防御力:0点,hp:36点,伤害:7~10点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:9格,速度:6点,atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚。 无射击惩罚:远程攻击造成的伤害不去因为距离因素而衰减。 ...... 9哨所骑兵:哨所骑兵攻击上升5点,由14点变为19点。 哨所骑兵hp增加6点,由42点变为48点,特技增加技能『激怒』。 哨所骑兵,3级兵,招募花费:42枚金币,哨所骑兵可以花费90枚金币,将『哨所骑兵』升级为『哨所重骑兵』。。 属性:攻击力:19点,防御力:6点,hp:48点,伤害:5~9点,占据格子:1x2格,速度:9点,atb主动性:18点,特技:人类生命、枪术、骑兵、警哨,激怒。 枪术:攻击会随着距离移动而上升,每1格上升5点。 警哨:视野内没有友军时,防御力+12,视野内拥有友军时,防御力+12。 骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气+3自己不会崩溃,并且敌人士气降低2点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。 ....... 哨所重骑兵,4级兵,招募花费:100枚金币。 属性:攻击力:25点,防御力:15点,hp:75点,伤害:6~13点,占据格子:2格,速度:10点,atb主动性:22点,特技:人类生命、枪术、骑兵、警哨,激怒、持盾。 ....... 神射手,4级兵,招募花费:15枚金币。 第(2/3)页